Venez explorer le Dungeon en incarnant un personnage dont VOUS choisissez le pouvoir, et bravez ses épreuves à l'aide de vos amis pour retrouver le Dieu perdu !

 
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 Isobe Tasuku - Maître des Psychés - A

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Sin Mori
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Sin Mori
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Date d'inscription : 30/04/2019
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MessageSujet: Isobe Tasuku - Maître des Psychés - A   Isobe Tasuku - Maître des Psychés - A EmptyDim 19 Mai - 17:15

~ Carte d'Aventurier ~
Nom : Tasuku
Sexe :
Maison : Psychés
Prénom : Isobe
Taille : 1m86
Âge : 20 ans
~ Pouvoir ~
Personne sait vraiment quel est son pouvoir, mais on sait que c'est plus un support qu'un combatant

Physique
Isobe est un jeune homme assez fin, qui semble relativement fragile. Toujours en train de réajuster ses lunettes, il n'est pas de ces gens qui en imposent juste par leur présence. Malgré tout, sa nouvelle réputation et ses habits larges, composés d'un grand manteau orné d'un symbole étrange, d'un pantalon large et d'un baton bien plus grand que lui le font se démarquer de la foule. Sa démarche calme et tranquille révèlent un calme à toute épreuve, et son visage inspire la confiance, grâce à des yeux bleus foncés francs encadré par des cheveux noirs souvent en bataille.
Caractère
Isobe est calme, réfléchi, et sage. Il fait preuve d'une maturité ahurissante pour quelqu'un de son âge, et c'est un homme de grand conseil, instruit, qui semble en savoir beaucoup sur le monde et sur ses habitants. Il n'est pas imposant, il ne semble pas fort, mais pourtant il a un certain charisme, involontaire mais bien réel.

Il aime lire, apprendre, rechercher, et ce savoir lui est fort utile dans toutes les situations. Persipace, il saura trouver les solutions aux énigmes les plus vicieuses, et élbaorer des plans efficaces en un temps record, connaissant parfaitement les forces et faiblesses de chacun. Il n'est pas le plus puissant des aventuriers vivant en ce monde, mais il a su s'imposer comme étant indispensable, grâce à sa sagacité.

Mais ce n'est pas parce que c'est un intellectuel qu'il n'est "que" ça. C'est un homme avec de grands idéaux, brulant de faire ses preuves, et maudissant son impuissance en solitaire. Surtout qu'il a un but, clair, et affiché. Pour lui, après avoir retourné le problème de Dungeon dans tous les sens, observé les effets de la magie sur ses pairs, il est clair que ce qui semble être un don n'est qu'une malédiction, et il compte bien finir le Dungeon pour détruire le problème à la source.
Histoire
- Né de deux parents aventuriers, pas loin de Seto.
- Enfance rude, déçoit ses parents qui voulaient faire de lui un guerrier sans peur en se plongeant très jeune dans les livres.
- Quitte sa maison à 10 ans, avec déjà la maturité d'un adulte, et se rend chez les Psychés.
- Surdoué, il acquiert une compréhension de lui même et de son pouvoir impressionnante, qui lui permet de gravir très vite le Dungeon, accompagné par d'autres aventuriers.
- Ses talents de chef d'équipe sont reconnus très rapidement, et beaucoup d'aventuriers le considèrent comme un génie.
- Est horrifié par les traitements de ceux dont les pouvoirs sont définis comme "trop dangereux".
- Part en pèlerinage pendant deux ans, pour suivre un piste qu'il pense avoir trouvé. On ne sait pas trop sur quoi était cette piste, ou bien même ce qu'il a trouvé.
- A son retour, recommence comme si de rien n'était, avec son nouvel objectif affiché, détruire la magie.
- Est nommé chef des Psychés à ses 19 ans.
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